Ecco le ultime informazioni su Maniaplanet, ShootMania e QuestMania rilasciate dal sito Gameon.co.uk (ci scusiamo per eventuali errori di traduzione). L'articolo originale è leggibile a questo indirizzo.
ShootMania
Non abbiamo avuto la possibilità di andare a Parigi e vedere ShootMania in azione dal vivo, ma mentre eravamo all'E3 abbiamo parlato con Nadeo riguardo quello che ci aspettiamo. ShootMania, il primo gioco FPS della Nadeo, e già piuttosto avanti nello sviluppo, utilizzerà lo stesso motore e le stesse funzionalità di TrackMania 2. Quindi ci aspettiamo grafica spettacolare, molte personalizzazioni e un editor di mappe molto ben equipaggiato con muri, percorsi, pad di salto e blocchi di armi anziché una pista da corsa. Il gameplay riguarderà ovviamente lo sparare anziché il guidare, e sarà difficile per Nadeo adattarsi ad avere la giusta base cosicché la community possa usare la propria fantasia per costruire su un basico gunplay.
Il gameplay è descritto come “puro e semplice divertimento arcade nello spirito di TrackMania”. Quindi non aspettatevi connotazioni militari o sanguinose, solo una vasta scelta di mappe personalizzate ed esperienza limitata dalla creatività della community. Le modalità di gioc e le regole di ingaggio saranno personalizzabile nelle mappe tramite ManiaScript, sebbene Nadeo voglia mantenere il controllo sul “divertimento automatico senza pensare troppo”. Il bilanciamento sarà difficile da gestire, come mostra Team Fortress 2, dove ci sono molte tattiche, regole e mappe da imparare. ShootMania non includerà un sistema di classi differenti, perché l'obbiettivo è quello di andare avanti e sparare e basta.
È stato suggerito che ci potrebbe essere una modalità single-player con una AI molto scarsa per fare pratica, ma ShootMania è prima di tutto disegnato per essere un gioco multiplayer, con un limite attuale di 32 giocatori. L'intero sistema di classifica leader-board tornerà, e ciò significherà le stesse possibilità di competizione a livello Regionale e Mondiale. Il primo paesaggio di ShootMania è chiamato Storm, con Cryo anticipato come paesaggio per il futuro. Basta immaginare una versione più avanzata dell'editor di mappe di Timesplitters ma su PC con multiplayer online e scripting, e potete iniziare a vedere l'anticipazione. Altri dettagli verranno svelati dopo l'estate con una release attesa per l'inizio del 2012.
Questmania
Sfortunatamente al momento di scrivere è troppo presto per Nadeo svelare ogni dettaglio su QuestMania, la parte finale della trinità Mania che si concentra sui giochi di ruolo. Oltre al fatto di utilizzare lo stesso motore di gioco e l'editor dei due fratelli, non c'è altro da aggiungere per ora. Questo è comprensibile considerando che il piccolo team dedicato di Nadeo sta attualmente lavorando nel finalizzare e raffinare TrackMania 2 Canyon, e poi successivamente si occuperà di ShootMania Storm e in agenda c'è anche TrackMania 2 Valley dopo di questo. L'unica informazione da Nadeo è la seguente:
«La cosa più importante da pensare quando si prova a immaginare come funziona QuestMania è: "Funzionerà diversamente da come sto pensando in questo momento". Quindi puoi facilmente immaginare come funziona».
Maniaplanet
Ognuno degli episodi di TrackMania 2, ShootMania e QuestMania costerà circa 20 € (18£, 29$) ciascuno. Nel tempo questo costerà di più per gli utenti poiché, escludendo ogni possibile futura promozione, tutti e tre i paesaggi di una serie costeranno 60 € (54£, 87$) anziché 30 € (25£, 40$). Questo potrebbe sembrare che sia la Ubisoft a fare i conti, ma questo ambizioso progetto ha un senso, e spiega ulteriormente perché sarà rilasciato un solo paesaggio per volta. Nadeo è un piccolo team che ha avuto bisogno di molto tempo per sviluppare e perfezionare un nuovo motore di gioco. Per rilasciare tutti e tre i paesaggi di TrackMania 2 il gioco sarebbe uscito solo tra alcuni anni.
Nadeo ci ha detto questo riguardo il prezzo:
«Abbiamo realizzato con TrackMania che siamo stati costretti a ricompilare e vendere ogni nuova versione ogni volta che facevamo una modifica importante al gioco. Di conseguenza, i giocatori avrebbero dovuto pagare TMO (45 €) + TMS (45 €) + TMU (30 €) per un totale di 120 € (escludendo le offerte, ecc.) per 6 paesaggi. Vogliamo che i nostri giochi durino molto, e ManiaPlanet ci permette di farlo: mantenendo i giochi aggiornati e gli aggiornamenti efficienti, gratis. I giochi esistenti non avranno troppa “molta manutenzione” (un motore centralizzato per l'aggiornamento significa meno lavoro), così possiamo focalizzarci sullo sviluppo di nuovi giochi e funzioni.
Crediamo che 20 € significhi lo stesso prezzo per un trackmaniaco, con 6 paesaggi comprati per 120 €. Per un “viandante”, è più attraente un prezzo iniziale di 20 €. È il miglior modello di business che possiamo immaginare, per essere tranquilli sul denaro dei giocatori e mantenere il nostro lavoro efficiente. La linea di base per i giocatori è la stessa: 20 € per un gioco. Speriamo possa essere visto come equo, considerando il lavoro richiesto dal gioco»
Le diverse conversioni di valuta e l'inflazione renderanno le comparative dei costi di TrackMania un po' confuse, ma non vogliamo discutere che 20 € per ogni gioco (provato che sia buono come ci si aspetta) sia un buon valore di denaro.
Ma come verranno rilasciati questi giochi? Saranno tutti connessi tramite un sistema chiamato Maniaplanet, che è molto work in progress. Pensiamo che sia facile fare raffronti con ciò che Valve ha creato con Steam, ma poiché Maniaplanet è dedicato a tre giochi Mania ci saranno più possibilità di personalizzazione e accessibilità per la line-up Nadeo. Nadeo chiama Steam come una sorta di “piattaforma” mentre Maniaplanet è considerato come un “sistema di gioco online”. Ma cosa significa questo? Poiché i tre giochi Mania condivideranno lo stesso motore e funzionalità, Maniaplanet sarà come una base da dove avviare il contenuto.
Di certo alla release iniziale Maniaplanet conterrà un solo gioco: TrackMania 2 Canyon. Ma nel tempo l'utente potrà decidere quali altri titoli acquistare e aggiungere alla collezione. È certamente ambizioso vedere Nadeo provare e sviluppare tre differenti tipi di gioco assieme, anche se utilizzano lo stesso motore.
Quando abbiamo chiesto se Maniaplanet sarà una sorta di punto di riferimento della community per contenuti come piste, auto, tutorial e script, Nadeo ha risposto:
«In un certo senso, sì, Maniaplanet sarà la casa di tutte le creazioni. Il file nell'hard disk è Maniaplanet, ed è il sistema sopra i giochi, e anche il motore sotto di essi. Non è uno spazio per sé, ma per tutti. Come in TMUF, Manialink o siti Web saranno il posto dove cercare i contenuti degli utenti. Non proveremo a rimpiazzare nient'altro o implementare una sorta di grande sistema centralizzato. Preferiamo lasciare alla gente fare come vuole: ha il loro piccolo spazio, oppure unito assieme un grande spazio (come successo con TMX o Carpark per esempio).
Quello a cui non abbiamo guardato, e che è ancora in fase di sviluppo, è il miglioramento dell'intero sistema Manialink. Speriamo di controllarlo il prossimo mese!”
Non confondetevi riguardo la combinazione di tre giochi Mania. Tutti condivideranno lo stesso motore e le stesse funzionalità, ma ognuno avrà uno scopo diverse per ogni diverso genere. Sarà per Nadeo una attività fenomenale quella di creare un gioco dove puoi correre dove vuoi, uscire e iniziare a sparare oppure passare a un gioco di ruolo. Crediamo sia meglio avere un gioco dedicato a ogni genere, ma un giocatore può ancora facilmente passare da un qualsiasi gioco per soddisfare la propria voglia di giocare. Maniaplanet non sarà retrocompatibile con i precedenti TrackMania e ci vorrà un po' di tempo, almeno un anno, per realizzare il potenziale di Maniaplanet, ma speriamo che il risultato finale dimostri di essere qualcosa di speciale.
L'attuale piano di rilascio di Maniaplanet è il seguente:
TrackMania 2 Canyon: Settembre 2011
ShootMania Storm: Q1 2012
TrackMania 2 Valley
QuestMania primo paesaggio
martedì 5 luglio 2011
lunedì 4 luglio 2011
La closed beta inizierà a metà mese?
Come saprete, la data prevista di inizio della fase di closed beta di TrackMania 2 Canyon è prevista per il mese di Luglio. Probabilmente subirà un leggero spostamento verso metà mese, poiché in questi giorni alcuni membri del team sono in ferie (ritorneranno soltanto lunedì prossimo) e, di conseguenza, solo al loro ritorno potrà iniziare la fase di closed beta. Ricordiamo che nella closed beta sarà la Nadeo a scegliere chi potrà prendervi parte, e saranno giocatori con esperienza non solo nel gioco ma anche nello sviluppo di plug-in e strumenti esterni (come il Carpark). Ad Agosto invece è prevista la open beta a cui tutti potranno partecipare, infino l'arrivo del gioco previsto per la fine di Settembre.
lunedì 20 giugno 2011
TrackMania 2 Canyon, svelati gli editor
Al DreamHack in corso in Svezia, oggi sono stati svelati i due principali editor di TrackMania 2 Canyon, vale a dire l'editor di circuiti e l'editor delle skin delle macchine. A questo indirizzo trovate alcune immagini tratte dal video. L'editor dei tracciati presenta nuove opzioni tra le quali il terraforming (per esempio non sarà più necessario prima scavare una buca e poi inserirci la galleria, ma la buca verrà scavata automaticamente), il copia e incolla di parti della pista, la possibilità di modificare direttamente dal MediaTracker l'orario di gioco, eccetera. L'editor delle skin invece non presenta particolari novità, ed è quasi identico a quello di TrackMania Forever. Alcune interessanti novità emerse dal video sono: la possibilità di scegliere la qualità delle ombre pre-calcolate (Veloce, Default o Alta qualità), nuovi strumenti di modifica (Pack e Action Maker, che dovrebbe essere ManiaScript) e la modalità split-screen a due giocatori. Inoltre è stato confermato che il gioco uscirà a Settembre. Se siete interessati, potrete assistere in diretta streaming dalle 17:30 sul sito DreamHack al primo torneo mondiale di TM2 Canyon direttamente dal DreamHack, oppure visualizzare il video della conferenza odierna a questo collegamento.
venerdì 17 giugno 2011
Da domani il primo torneo mondiale di TrackMania 2 Canyon!
Domani inizia in Svezia l'edizione 2011 del Dreamhack, un "festival digitale", dove, per l'occasione, ci sarà il primo torneo mondiale di TrackMania 2 Canyon. L'evento proseguirà fino a martedì 21, e forse verranno anche annunciate alcune novità su TM², nonché nuovi video o foto. Questo è il comunicato ufficiale del sito promotore. In caso di novità, restate sintonizzati su questo blog!
giovedì 9 giugno 2011
Nuovi filmati ed immagini su TM2 Canyon dall'E3
Continuano ad arrivare, grazie a TMX, nuove immagini e video di TrackMania 2 Canyon dall'E3. Di seguito vi proponiamo un video che mostra l'editor, un replay e una corsa dal vivo. Più in basso trovate anche alcune foto delle classiche medaglie e del "podio" di fine gara.
| Scelta degli sfidanti (le classiche medaglie) |
| Vinte 4 medaglie! |
| Il classico podio finale |
mercoledì 8 giugno 2011
Prime impressioni su TrackMania 2 Canyon
Mentre si sta ancora svolgendo l'E3, sono a disposizione dei giocatori le postazioni dove provare TrackMania 2 Canyon. Su un sito abbiamo trovato le prime impressioni di alcuni giocatori riguardo il nuovo gioco, più anche qualche foto (non di altissima qualità, purtroppo), in attesa di un video che dovrebbe arrivare domani.
Prime impressioni - Modello di guida
- Molto facile da iniziare per chiunque. In un quarto d'ora si padroneggia completamente la macchina.
La fisica:
- Auto molto leggera
- Mix tra Island, Bay e Stadium
- Auto a trazione posteriore con accelerazione in stile Bay
- "Slittare" tra le curve è più facile che in Stadium
La sensazione che si ottiene guidando è diversa da quella che trasmette i trailer. C'è molto più grip, molto simile a Stadium. Ma, a differenza dello Stadium dove si ha grip subito mollando i freni, nel Canyon invece si continua a "slittare" e c'è molta più velocità e una accelerazione bruciante... È così divertente!
I drift devono essere iniziati sia frenando o tramite alcune forze nella pista che fanno slittare la macchina. Ma i drift sono sensibilmente diversi da qualsiasi precedente paesaggio.
L'impostazione interna dei server è quasi uguale a TMUF.
La schermata grafica durante la corsa è cambiata. Il tempo restante, la posizione, il tempo precedente ed il tempo migliore sono nell'angolo in basso a destra (vedi screenshot 1).
È straordinariamente facile con la tastiera. È molto importante la rimozione dell'accelerazione analogica, mentre invece lo sterzo analogico è ancora presente.
E ci sono anche grandi muri e pareti... La macchina rimane incollata ai muri. Non è come nei vecchi paesaggi dove l'auto è un po' staccata dal muro, in TM2 è davvero attaccata! Quando sei sul muro puoi girarci e farci i drift come se fosse una normale strada. Ma non puoi fermarti: se ti fermi, cadi.
Prime impressioni - L'editor
Il painter è molto simile a TMUF (vedi screenshot 2), e il colore può essere tutto splendente oppure opaco.
Nell'editor di piste sono presenti nuove opzioni (vedi screenshot 3), l'editor è molto più grande, e ci sono anche le opzioni di copia e incolla dei blocchi.
Le modalità di gioco da scegliere nell'editor sono: gara, stunt, piattaforma, script.
L'impressione è che i giochi sono enormi. Tonnellate di blocchi. Ci sono due diversi tipi di piattaforme, uno ha un sistema di tunnel interno. Ci sono anche blocchi da Gran Premio come in Coast.
Nell'editor, quando si piazza un blocco che richiede un certo tipo di terreno, il terreno necessario verrà aggiunto automaticamente quando si piazza il blocco.
Riguardo le mappe Tech, ci sono alcuni blocchi curva piuttosto stretti, ma l'impressione è che il gioco sia più focalizzato sulla velocità pura, almeno questa è l'impressione iniziale.
Non sarà più necessario premere CTRL+CLIC per cambiare l'orario di gioco (mood) di una pista già costruita: lo si potrà fare tramite il MediaTracker.
(via TMX)
Aspettiamo altre notizie nei prossimi giorni: restate sintonizzati per tutte le novità!
Prime impressioni - Modello di guida
- Molto facile da iniziare per chiunque. In un quarto d'ora si padroneggia completamente la macchina.
La fisica:
- Auto molto leggera
- Mix tra Island, Bay e Stadium
- Auto a trazione posteriore con accelerazione in stile Bay
- "Slittare" tra le curve è più facile che in Stadium
La sensazione che si ottiene guidando è diversa da quella che trasmette i trailer. C'è molto più grip, molto simile a Stadium. Ma, a differenza dello Stadium dove si ha grip subito mollando i freni, nel Canyon invece si continua a "slittare" e c'è molta più velocità e una accelerazione bruciante... È così divertente!
I drift devono essere iniziati sia frenando o tramite alcune forze nella pista che fanno slittare la macchina. Ma i drift sono sensibilmente diversi da qualsiasi precedente paesaggio.
L'impostazione interna dei server è quasi uguale a TMUF.
La schermata grafica durante la corsa è cambiata. Il tempo restante, la posizione, il tempo precedente ed il tempo migliore sono nell'angolo in basso a destra (vedi screenshot 1).
È straordinariamente facile con la tastiera. È molto importante la rimozione dell'accelerazione analogica, mentre invece lo sterzo analogico è ancora presente.
E ci sono anche grandi muri e pareti... La macchina rimane incollata ai muri. Non è come nei vecchi paesaggi dove l'auto è un po' staccata dal muro, in TM2 è davvero attaccata! Quando sei sul muro puoi girarci e farci i drift come se fosse una normale strada. Ma non puoi fermarti: se ti fermi, cadi.
Prime impressioni - L'editor
Il painter è molto simile a TMUF (vedi screenshot 2), e il colore può essere tutto splendente oppure opaco.
Nell'editor di piste sono presenti nuove opzioni (vedi screenshot 3), l'editor è molto più grande, e ci sono anche le opzioni di copia e incolla dei blocchi.
Le modalità di gioco da scegliere nell'editor sono: gara, stunt, piattaforma, script.
L'impressione è che i giochi sono enormi. Tonnellate di blocchi. Ci sono due diversi tipi di piattaforme, uno ha un sistema di tunnel interno. Ci sono anche blocchi da Gran Premio come in Coast.
Nell'editor, quando si piazza un blocco che richiede un certo tipo di terreno, il terreno necessario verrà aggiunto automaticamente quando si piazza il blocco.
Riguardo le mappe Tech, ci sono alcuni blocchi curva piuttosto stretti, ma l'impressione è che il gioco sia più focalizzato sulla velocità pura, almeno questa è l'impressione iniziale.
Non sarà più necessario premere CTRL+CLIC per cambiare l'orario di gioco (mood) di una pista già costruita: lo si potrà fare tramite il MediaTracker.
(via TMX)
| Screenshot 1: grafica in-game. |
| Screenshot 2: il painter delle auto. |
| Screenshot 3: l'interfaccia dell'editor delle piste. |
Aspettiamo altre notizie nei prossimi giorni: restate sintonizzati per tutte le novità!
martedì 7 giugno 2011
Nuovo trailer e immagini di TM2 all'E3
La conferenza di presentazione di TrackMania 2 Canyon all'E3 è stata, a dire la verità, piuttosto deludente: non ci sono state grandi informazioni rispetto a quanto si sapeva già in precedenza (e anche lo spazio dedicato al gioco è stato poco, relativamente agli altri giochi Ubisoft). Comunque, è stato rilasciato un nuovo trailer e una serie di immagini, che trovate qui di seguito.
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