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domenica 11 dicembre 2011

Valley arriverà prima dell'estate?


Parlando di ShootMania, il capo della Nadeo Florent "Hylis" Castelnérac ha dichiarato che lo sviluppo del secondo paesaggio di TrackMania², vale a dire Valley, procede separatamente rispetto a SM. Alla meno peggio, ShootMania potrebbe uscire qualche settimana prima di Valley, e siccome l'uscita di SM Storm è prevista per i primi mesi del 2012, significa che, con buona probabilità, Valley potrà arrivare prima dell'estate.

Naturalmente si tratta solo di voci e speculazioni, quando ci saranno delle news ufficiali vi aggiorneremo.

mercoledì 14 settembre 2011

TM² Canyon: provata la versione finale

Oggi è il giorno dell'uscita di TrackMania² Canyon dopo molto tempo di attesa. Per il momento è stata rilasciata, nel momento in cui scriviamo, la versione RC2 (Release Candidate), ultimo passo verso il definitivo arrivo del gioco. Abbiamo provato la versione RC2, praticamente identica a quella finale (salvo qualche piccolo bug che verrà sicuramente risolto).



La prima cosa che abbiamo provato è stata la modalità offline, bloccata nelle precedenti versioni beta. La campagna offline si compone di oltre 60 mappe divise, come al solito, in Bianco, Verde, Blu, Rosso, Nero (dal più facile al più difficile). Oltre alla consueta possibilità di sfidare le medaglie Bronzo, Argento e Oro, con un clic è possibile scaricare i replay dei giocatori più veloci al mondo, così da poterli utilizzare come allenamento per poi sfidarli in modalità Ufficiale. Purtroppo per il momento tutte le mappe sono solo di tipo Corsa, ma nei prossimi mesi dovrebbero venire rilasciate (come aggiornamenti) mappe di tipo Stunt e Platform.
Grande novità è la modalità split-screen, dove fino a 4 giocatori assieme possono sfidarsi sullo stesso computer utilizzando tastiera (anche più di una) e joypad. Nessuna novità rilevante invece sulle modalità LAN e Hot Seat.



Ora è finalmente possibile utilizzare anche l'editor "semplice". Come vedete dall'immagine di seguito, sono state aggiunte nuove opzioni al MediaTracker. Inoltre è stato aggiunto anche un nuovo blocco che permette di creare il "podio" personalizzato al termine della gara, con relativa telecamera personalizzata.


La versione finale è ormai disponibile e, anche se sarà presente qualche bug, verrà risolto presto dalla Nadeo.
 

venerdì 12 agosto 2011

Dal 17 Agosto si potrà acquistare TrackMania² Canyon!

Da mercoledì 17 Agosto sarà possibile finalmente acquistare per 20 € (25 $) TrackMania² Canyon dal sito www.trackmania.com. In realtà in quel giorno sarà possibile acquistare la versione multiplayer beta di TM² Canyon, però poi sarà possibile effettuare gratuitamente l'upgrade alla versione finale del gioco, che dovrebbe arrivare verso Settembre. Nei prossimi giorni verranno comunicati in dettaglio anche i prezzi per i vari Paesi.
Attenzione: il gioco sarà acquistabile solo online e tramite carta di credito. Riguardo invece soluzioni di carta prepagata tipo PaySafeCard, sarà possibile effettuare l'acquisto solo a Settembre.

lunedì 8 agosto 2011

TrackMania² Canyon hands-on (Beta 2)

Abbiamo avuto la possibilità di provare la beta 2 di TrackMania² Canyon, e ne abbiamo approfittato per realizzare una sorta di "recensione" non definitiva del gioco, che comunque ormai è quasi pronto. Per comodità abbiamo diviso l'articolo in varie sezioni.

Installazione
La prima cosa da fare è stata scaricare il client ManiaPlanet, di circa 50 MB. Una volta scaricato, installato e avviato, è stato necessario scaricare i dati relativi a TrackMania² Canyon, disponibili in bassa risoluzione (circa 250 MB) o in alta risoluzione (750 MB). Dopo aver scaricato anche queste componenti, abbiamo potuto finalmente avviare il gioco.

Primo impatto
La grafica dei menu è molto simile a quella di TrackMania Forever, del resto le opzioni sono quasi le stesse. Nella beta 2 da noi provata non era però possibile giocare in modalità offline ma solo online, oltre comunque alla possibilità di utilizzare gli editor. Il menu comunque, almeno per ora, è molto meno confusionistico rispetto a TMForever dove era pieno zeppo di roba.

Editor
Gli editor presenti sono quelli delle piste (ora chiamate più giustamente "mappe") e delle skin delle macchine. È presente anche la funzione di gestione dei pacchetti di mod, da noi però non provata. L'editor della pista permette di scegliere come al solito se correre al mattino, di giorno, al tramonto o in notturna. La prima volta che si ha a che fare con il nuovo editor si rimane un po' spaesati, ma è solo questione di farci l'abitudine. Sono presenti oltre 200 blocchi di vario tipo, il MediaTracker e la possibilità di scegliere il tipo di corsa: Gara, Platform, Stunt, Puzzle oppure Script, da programmare tramite ManiaScript. A proposito di ManiaScript: il gioco integra già alcuni plugin di esempio che permettono di visualizzare gli ultimi blocchi utilizzati, di distribuire casualmente gli elementi di contorno (come gli alberi), e così via. Il linguaggio, anche se noi non ce ne intendiamo molto, ricorda il C o qualcosa del genere.
Le nuove funzionalità dell'editor sono comunque importanti: il terraforming (non serve più scavare una buca per metterci la galleria, ci pensa il gioco, ad esempio) nonché la possibilità di creare, tagliare, spostare, salvare e caricare selezioni di blocchi, chiamate MacroBlocks. Per il resto l'editor è rimasto pressoché uguale. Anche quello delle macchine non ha subìto particolari cambiamenti.
Prima di salvare ogni mappa è necessario ora anche calcolare le ombre, processo che nelle mappe più complicate può richiedere anche più di 5 minuti, oppure anche molto di più. Dipende soprattutto dalla potenza del computer. Una cosa che non ci è piaciuta è che ogni volta che si apre una mappa nell'editor, il gioco ricalcola nuovamente le ombre, rendendo l'attesa piuttosto lunga. Comunque basta premere "Annulla"...

Gameplay
La macchina ha un comportamento abbastanza nervoso, un mix tra Island e Stadium. Per affrontare le curve in velocità è necessario sfiorare il tasto del freno, e la macchina parte subito in drift, ideale per non perdere troppo tempo. La difficoltà di guida all'inizio è accentuata anche dalle nuove telecamere che si muovono in maniera molto "nervosa", cioè stanno meno ferme rispetto ai precedenti TrackMania, e questo dà un maggiore senso di velocità. Molto difficili da affrontare i giri della morte, dove bisogna far stare la macchina al centro: facile a dirsi, difficile a farsi. A noi è capitato di ripetere dozzine di volte un giro della morte semplicemente perché l'auto sbandava ed andava a cadere...

Grafica
Come da tradizione Nadeo, TrackMania dispone di un motore grafico molto scalabile: ciò permette al gioco di essere molto fluido anche su computer piuttosto datati. Per fare un esempio, il nostro computer di test riusciva a mantenere il gioco sui 30 fps costanti, a parte alcuni cali dove erano presenti molti pezzi di pista e molte macchine. E questo è tutto dire, visto che il nostro computer di prova va a scatti orribili con giochi come DiRT, GTA IV e Burnout Paradise. Quindi, TrackMania² Canyon si conferma un gioco godibile da tutti i computer.
Il sistema di danni è molto eccellente e realistico: vetri in frantumi, paraurti che volano, portiere e pezzi di carrozzeria lasciati da altri avversari in mezzo alla pista, davvero molto divertente e ben fatto. Come saprete, i danni non influenzeranno la guida della macchina, ma solo una chicca in più. Anche se abbiamo notato che ogni volta che c'era un pezzo da far saltare, il computer "scattava" per un paio di fotogrammi. Speriamo sia dovuto solo al fatto che il codice deve ancora essere perfezionato.

Online
Non abbiamo testato a fondo l'online, però il sistema è rimasto più o meno lo stesso di TMForever con classifiche mondiali e locali. Inoltre anche su connessioni non proprio velocissime, il gioco funziona perfettamente e non ci sono grossi problemi di lag.

Questa è la nostra impressione di TrackMania² Canyon: un gioco fatto splendidamente, che vale alla grande i suoi 20 €, e che garantisce un divertimento molto longevo, specialmente online. Nei prossimi giorni faremo un test anche con le modalità offline tra cui Split-Screen e la nuova modalità Gruppi, che ci incuriosisce parecchio.

Per tutti coloro che non hanno potuto prendere parte alla beta, c'è però la possibilità di consolarsi grazie al fatto che la Nadeo ha deciso che i giocatori impegnati nella beta potranno rilasciare liberamente immagini e video. Quindi preparatevi su YouTube perché ne vedrete a bizzeffe!

venerdì 5 agosto 2011

Volete una chiave beta 2 per TM² Canyon?

Oggi inizia la beta 2 e a me verranno date, oltre una key per me, anche altre due key, che ho deciso di condividere con la parte italiana del forum. Se ne volete una, lasciate un post a questo topic del forum Maniaplanet e poi, tramite il sito http://www.random.org, darò le altre due chiavi beta in maniera rigorosamente casuale.

Vi lascio tempo fino alle 13 di domenica! Sono invitati solo giocatori italiani!

Tutto chiaro? Se avete domande, scrivete pure. Buona fortuna!

sabato 23 luglio 2011

Video-intervista a Florent Castelnerac su TM², SM e QM


Da ieri sul canale Manianews di YouTube è disponibile la prima parte di una video-intervista realizzata a Florent Castelnerac, conosciuto come "Hylis" tra la community, dove si parla di TrackMania² Canyon. Inoltre, fino al 29 Luglio, ogni giorno verrà rilasciato un nuovo spezzone di video. Questo è l'elenco completo:

- 22 Luglio: TrackMania² Canyon beta
- 23 Luglio: TrackMania² Canyon
- 24 Luglio: Maniacredit
- 25 Luglio: Prezzo e filosofia
- 26 Luglio: Maniaplanet
- 27 Luglio: Nadeo e Nadeo Live
- 28 Luglio: ShootMania
- 29 Luglio: QuestMania

Ci aspettiamo quindi qualche piccola novità da questi video in attesa della Gamescom di metà Agosto dove sarà presente ufficialmente TrackMania² Canyon.

mercoledì 20 luglio 2011

TM² Canyon arriverà il 1° Settembre?

Proprio mentre in questi giorni è iniziata la fase closed beta (a cui seguirà, tra circa tre settimane, l'open beta), il sito StrategyInformer.com pubblica una nuova anteprima dove comunque non ci sono grosse novità, a parte il fatto che la data di uscita del gioco sarebbe il 1° Settembre, cioè tra poco più di un mese. Questo è l'indirizzo dell'articolo in inglese, tuttavia attendiamo notizie nelle prossime settimane (in particolare alla Gamescom di metà Agosto).

sabato 16 luglio 2011

Domani l'ultima sfida per le beta key!

Domani pomeriggio, dalle 14 alle 16, siete tutti invitati a prendere parte all'ultima, grande sfida per vincere le beta key di TrackMania 2 Canyon. A questo indirizzo il topic dove bisognerà, come al solito, fare vari giochetti per tentare di vincere una chiave per la beta 2 cioè la open beta di Agosto (se invece riuscite a vincere due chiavi beta, allora vincerete direttamente una key per la beta 1 che inizierà tra qualche giorno). Ma non sarà una impresa affatto facile... Buona fortuna a tutti!

mercoledì 13 luglio 2011

Inizia la fase beta di TrackMania 2 Canyon!

Con l'apertura di ieri, in tarda serata, di questo topic sul forum Maniaplanet, è ormai iniziata la fase beta di TrackMania 2 Canyon. Nel topic sono presenti alcuni giochetti che, se risolti correttamente e prima degli altri, danno la possibilità di vincere una chiave per la Beta 1 o la Beta 2 di TM2 Canyon. Inoltre la fase vera e propria della beta dovrebbe iniziare il 19 Luglio. Nel tardo pomeriggio di oggi (h 17-18 circa) il topic dovrebbe venir sbloccato e ripartiranno i giochetti per vincere le chiavi. Partecipate numerosi e buon divertimento!

martedì 5 luglio 2011

Anteprima di TrackMania 2 Canyon su Gameon.co.uk




Il sito Gameon.co.uk ha pubblicato oggi due anteprime relative a TrackMania 2 Canyon e Maniaplanet. Noi le abbiamo tradotte e le pubblichiamo qui per intero.

Se desiderate leggere l'articolo originale, fate clic qui.

(ci scusiamo per eventuali errori di traduzione)

TrackMania 2 è scritto come TrackMania al quadrato (TrackMania per TrackMania) perché sta per diventare il più forte TrackMania di serie. Comunque questa notazione matematica causa grossi problemi con la formattazione così preferiamo scrivere TrackMania 2: Canyon!

Le origini di TrackMania

Poiché non vi vogliamo annoiare con una lezione di storia prima di alla parte succosa, per capire la logica dietro TrackMania 2: Canyon è utile ricapitolare il progresso della serie TrackMania. Se siete familiari con i concetti di TrackMania potete saltare tranquillamente alla prossima sezione!

L'originale TrackMania è stato rilasciato nel 2003 e conteneva tre paesaggi chiamati Desert, Rally e Snow. Ogni paesaggio includeva differenti stili visivi e un veicolo con proprietà di guida univoche. Il primo TrackMania introduceva anche l'innovativo editor di tracciati, che sono costruiti utilizzando una varietà di “blocchi”, che spaziano dai blocchi di partenza e di arrivo fino a un assortimento di curve, rettilinei e pezzi di scenario. TrackMania non ha paura di essere baldo e sta tranquillamente lontano dal realismo con accelerazioni brucianti e grandi salti e giri della morte. L'editor era relativamente facile da utilizzare e ognuno poteva creare una semplice pista in pochi minuti, mentre le menti creative potevano fabbricare circuiti più complessi e unici. Nel 2004 il TrackMania originale ha beneficiato di un aggiornamento gratuito chiamato “Power Up!” che aggiungeva nuovi blocchi e alcuni miglioramenti.

Le piste non sono mai più grandi di 100 KB, una considerazione importante tenendo conto della velocità di Internet dell'epoca, così le piste potevano facilmente essere scambiate tramite e-mail o disco (oppure anche tramite floppy!). Con il passare del tempo è nato un sito della community (www.tm-exchange.com) dove i giocatori potevano scambiarsi le piste, commentare e premiare qualsiasi creazione. Nel 2005 arriva TrackMania Sunrise che migliora ancora di più il motore grafico e contiene tre nuovi paesaggi: Island, Coast e Bay. I modelli delle auto possono essere personalizzati e importati nel gioco e da questo nasce un nuovo sito della community, www.trackmania-carpark.com, dove i giocatore si scambiano i propri modelli 2D e 3D delle auto. TrackMania Original è stato rivenduto nuovamente con il motore aggiornato nel 2005 e TrackMania Sunrise è stato potenziato con un aggiornamento gratuito chiamato TrackMania Sunrise eXtreme.

TrackMania Nations è stato il successivo grande passo per la serie nel 2006 ed è ancora oggi gratuito da scaricare e giocare. Nations conteneva un nuovo ambiente, Stadium, che ha formato la perfetta piattaforma per la competizione e-sport ESWC. TrackMania United è stato rilasciato a fine 2006/inizio 2007 e include tutti i precedenti giochi con l'aggiunta di nuove funzionalità, come un sistema di classifica mondiale e una rete peer-to-peer interna. L'aggiornamento “Forever” è stato rilasciato sia per Nations che per United nel 2008 e non aggiunge molte novità, ma migliora i giochi e permette ai giocatori di Nations e United di scontrarsi assieme nei server Stadium. Tutorial per TrackMania sono stati comunque scarsi fino al 2008 quando è arrivato un nuovo sito della community, www.mania-creative.com, che ha risolto il problema. Infine un ultimo aggiornamento per United, chiamato “Star Edition”, è stato rilasciato nel 2009 e include 147 piste create dalla comunità.

In tutta la sua vita TrackMania è rimasto una sola cosa: aggredisci ogni curva, salto e pezzo di pista per migliorare il tempo di pochi millisecondi. Ma il lungo successo di TrackMania è dovuto anche ad altri due fattori: per prima cosa Nadeo, che nonostante tutto è un team di sole 15 persone, ha costantemente aggiornato e migliorato il gioco secondo lo stesso riuscito concetto di creare un fondamento solido, e per seconda cosa una comunità dedicata che continua a espandere e creare un grande numero di elementi personalizzati per confenzionare il gioco secondo i propri gusti. TrackMania ha sempre avuto una solida base di fan e circa 10 milioni di registrazioni (benché moltissimi fosser account gratuiti di Nations), e nonostante sia un gioco che piace alla critica, non è mai riuscito a salire alla ribalta alla grande. Nadeo è stata acquisita dal grande publisher francese Ubisoft nel 2009 e ha grandi ambizioni per i prossimi anni, inclusi tre giochi separati, ognuno di diverso genere.

ShootMania sarà un gioco di sparatutto in prima persona, QuestMania un gioco di ruolo e il primo titolo che verrà rilasciato sarà il sequel TrackMania 2: Canyon.

Trackmania 2 Canyon

“Finalmente, dicci qualcosa che non sappiamo!” vi sentiamo dire, o forse non avete saltato gli ultimi paragrafi. Abbiamo avuto alcune buone chiacchierate in profondità con lo sviluppatore e avuto il tempo di provare il gioco direttamente all'E3 dello scorso mese. TrackMania 2: Canyon è un ulteriore miglioramento di TrackMania ma un miglioramento più significativo. Il modo in cui Nadeo sta per rilasciare TrackMania 2, e certamente anche gli altri due, ShootMania e QuestMania, è una sorta di “episodico”. Il motore di gioco sarà lo stesso per i tre giochi così TrackMania 2: Canyon sarà una prima indicazione della qualità che ci aspettiamo.

Parliamo quindi del primo gioco, TrackMania 2: Canyon, e le sue funzionalità. Il paesaggio di gioco è ovviamente un canyon con grandi rocce a dirupo e una macchina in stile americano, che ricorda l'auto del paesaggio Desert originale. A parte questa somiglianza il motore grafico è cambiato parecchio da allora e la chiave sono gli effetti di luce. Il modo in cui la luce reagisce e le ombre sono proiettate è magnifico, e gli effetti visivi in generale sono superbi. Non solo il gioco è visivamente spettacolare ma il motore grafico permetterà pure di ridurre i dettagli su computer meno potenti grazie a una vasta scelta di opzioni.

L'altra ragione per cui TrackMania 2: Canyon cattura lo squardo è per i blocchi da costruzione, che si raccordano senza collegamenti in pista e variano da curve con sponda di cemento a giri della morte precipitosi che si intrecciano in modo pulito con le rocce. L'editor di tracciati è simile a quello precedente, così un giocatore senza esperienza può costruire velocemente una pista con l'editor più semplice, mentre un giocatore più esperto si sentirà a proprio agio con il classico editor avanzato. Ci vorrà comunque un po' di tempo per comprendere la nuova gerarchia dei blocchi. Ci sono comunque nuove funzionalità molto attese e miglioramenti all'editor che andiamo subito a vedere.

I quattro orari di una pista (Alba, Giorno, Tramonto e Notte) potranno essere modificati una volta salvata la pista e le ombre potranno essere calcolate prima di salvare e pubblicare la pista così da ridurre i tempi di caricamento quandi altri giocatori arrivano in pista. Una funzione molto attesa da molti è la possibilità di selezionare un'area di blocchi e quindi spostarli dove si vuole oppure fare copia e incolla. Il MediaTracker (lo strumento per creare cinematiche d'introduzione, di replay o in gara) ritorna ed è migliorato anche questo, con la possibilità di catturare e aggiungere fantasmi dei replay da dentro il MediaTracker. Sarà anche più facile posizionare la macchina quando si vuole testare una parte della pista.

Si era parlato di un editor e importatore di blocchi ma la funzionalità non sarà disponibile all'inizio. Il motivo è perché avrebbe creato confusione per i giocatori dover destreggiarsi e comprendere i nuovi blocchi, specialmente da quando TrackMania porta in corsa un grande numero di piste diverse in un breve periodo. È possibile che i blocchi personalizzati siano una funzionalità per il futuro, e di certo la comunità ha già dimostrato di avere una grande fantasia, ma per ora gli sviluppatori si concentrano nel vedere come funzioneranno i blocchi standard. In ogni caso c'è già la possibilità di creare e correre lungo un numero molto grande di piste diverse. Inoltre i più esperti costruttori di piste potranno fare un gran numero di modifiche sfruttando la nuova funzionalità “ManiaScript”.

ManiaScript è un nuovo strumento di gioco ed, essenzialmente, si tratta di un linguaggio di programmazione per TrackMania. Molti potrebbero essere spaventati pensando a un linguaggio di programmazione, ma come molte cose in TrackMania, ManiaScript sarà gestito dall'utente: gli script potranno essere salvati in un pacchetto e essere utilizzati da altri giocatori. Un esempio di script descritto dalla Nadeo è stato un gioco di Solitario che può essere giocato quando si passa in un certo punto della pista. Questo è un esempio molto banale, anche se ManiaScript potrebbe risultare più utile per i prossimi giochi ShootMania e QUestMania, ma il potenziale è notevole.

In generale il nuovo editor di piste attirerà una vastità di giocatori. Alcuni vorranno solamento correre e nient'altro e ci sarà chi costruirà piste di questo tipo. L'editor è quindi molto vario, dal banale posizionamento di una partenza, un traguardo e un paio di checkpoint, fino alla possibilità di scriptare le piste, cosicché ognuno potrà costruire le piste con il proprio tocco personale e poi pubblicarle istantaneamente nel Web.

Finora abbiamo parlato molto di come le piste sono costruite e le possibilità praticamente infinite che esso offre, ma c'è lo stile di guida di TrackMania 2: Canyon? Molti, inclusi noi, hanno inspiegabilmente cercato di comparare il paesaggio Canyon con quelli dei precedenti TrackMania. Sebbene lo stile visivo sia simile a quello del Desert (ma più vario e più realistico), la manovrabilità dell'auto (che ricorda una sorta di Ford Mustang) è praticamente unica. È possibile confrontarla con quella di Island, Bay e Coast, ma Canyon dopotutto combina le alte velocità con drift e muri verticali a bassa gravità. Quando abbiamo iniziare a guidare un paio di piste, i confronti sono stati presto buttati fuori dalla finestra nonostante anni di esperienza, perché il modello di guida richiede un po' di tempo prima di essere completamente compreso.

Ogni curva e muro verticale in pista deve essere preso leggermente diversamente, così un giocatore più esperto sarà più abile nel giudicare meglio la velocità e il posizionamento della macchina rispetto a un giocatore dilettante. Ma nessuna illusione: TrackMania 2 Canyon risulterà frustrante come sempre.

Quando un giocatore esce di pista o sbaglia una curva può subito ritornare al punto di partenza, ma questo rapido susseguirsi di tentativi ben presto si trasforma in frustrazione. Forse un modo per sfogarsi è il nuovo sistema di danni delle auto, che non si vedeva dal primissimo TrackMania. Siccome una macchina può scontrarsi solo contro il paesaggio e non contro le altre, il danno è solo estetico, disegnato per far sentire il giocatore più a suo agio con la macchina e con la pista, senza comunque avere conseguenze sulla guida. La personalizzazione delle auto permetterà di includere anche i danni che ora potranno essere modificati a piacimento.

L'utilizzo dei Copper, la precedente moneta del gioco, rimarrà a grandi linee lo stesso, ma ora sono chiamati “Planets”. Ci possono essere delle variazioni nel modo in cui i Planets lavoro ma ogni dettaglio è ancora in fase di sviluppo. Non ci saranno comunque dubbi sul fatto che si potranno ottenere Planets accedendo al gioco, partecipando a gare, vincendo gare, lotterie e simili, e si potranno utilizzare per acquistare le possibilità di stabilire tempi record ufficiali in modalità Solo o tramite pubblicità nel gioco. C'è più di un interesse nel creare gruppi in TrackMania 2, perché ora i giocatori potranno interagire e confrontare i propri tempi più facilmente anche con gruppi molto piccoli, e possono apparire sulle piste anche i fantasmi dei replay dei gruppi. Questo è in aggiunta al consueto sistema di classifica Mondiale, Nazionale e Regionale della modalità a giocatore singolo.

Abbiamo chiesto a Nadeo quali modalità ci dobbiamo aspettare in TrackMania 2, e la risposta è stata:

«Vogliamo iniziare solo con la modalità Gara semplice. Vogliamo trovare il tempo di creare una campagna Platform durante l'autunno, dopo il lancio del gioco. È più una questione di divertimento con la comunità, perché guardando alle statistiche, osserviamo che più del 55% del tempo di gioco è speso online, il 30% nelle gare in solitario, e molto meno per ogni altra modalità di gioco. Ovviamente Stunt, Platform e Puzzle non sono così popolari. Pertanto abbiamo decido di puntare a una buona campagna di gare, e migliorare l'esperienza dei giocatori in solitaria (gruppi). Speriamo che i giocatori apprezzino la modalità Gara ancora, perché è quella preferita dai più»

La decisione senza dubbio non piacerà a qualche giocatore, specialmente i primi 10 nella classifica dei Puzzle, Platform e Stunt, ma le statistiche parlano a favore di tutti gli altri. Sfortunatamente con risorse limitate è impossibile soddisfare tutti e le componenti più utilizzate devono avere la priorità.

Il multiplayer online è simile a quello dei precedenti TrackMania, inclusa la classifica online e le modalità time attack, turni e squadra, ma la grande aggiunta è “ManiaLive”. I giocatori che conoscono ASECO sono familiari con ManiaLive, che essenzialmente è un sistema integrato di plug-in, come record e lotterie, da usare nei server multigiocatore. Non è chiaro come l'e-Sport verrà integrato in TrackMania 2 al momento, ma Nadeo non lo ha dimenticato e precedentemente ha detto «stiamo sempre guardando alla competizione perché è questo che i giochi d'azione multiplayer spesso offrono ad alti livelli».

Tutto rose e fiori per ora, ma abbiamo una critica. I primi due TrackMania sono stati rilasciati con tre paesaggi ciascuno, cosicché i giocatori potrebbe perdere l'interesse di giocare con uno solo? Vero, anche TrackMania Nations ne ha uno solo, ma ricordate che il gioco rimane popolare perché è un paesaggio molto competitivo e soprattutto gratuito. Abbiamo chiesto ciò a MrBob, che non lo vede come un grande problema, poiché i giocatori possono giocare un solo paesaggio per volta. Un altro punto valido, ma nei server di TrackMania United, i giocatori possono velocemente cambiare piste in diversi paesaggi per rinfrescare il gameplay. Ci sono giocatori che giocano in un solo paesaggio in United, per esempio ci sono molti server dedicati per Coast, ma speriamo che entro breve termine (fin quando non verranno rilasciati più paesaggi) Canyon possa dimostrare di essere ancora un paesaggio forte e popolare.

In definitiva TrackMania 2 Canyon è letteralmetne spettacolare da guardare e giocare. Le visuali sono sorprendentemente belle e realistiche per un gioco di auto dove le auto fanno spesso salti mortali, e il nuovo paesaggio dimostra di essere divertente e additivo come non mai. È anche facile da usare, sembra più “liscio” e dimostrerà di essere molto divertente sia per chi vuole correre che per chi vuole costruire. Lo stile di rilascio del gioco in maniera “episodica” è il nostro dubbio principale, ma fiduciosamente con le nuove funzionalità e la community sempre attiva, i giocatori dovrebbero rimanere incollati almeno fino al rilascio di ShootMania.

TrackMania 2 Canyon, come i suoi predecessori, farà grande affidamento sulla creatività della community per mantenere il gioco sempre fresco, ma Nadeo fornisce alcuni utili strumenti per chi ci giocherà. Con questo “contenitore”, come piace definirlo a Nadeo, TrackMania 2 Canyon sarà uno dei giochi di guida migliori degli ultimi anni. Se può aspirare a raggiungere il livello di un gioco di primo piano lo sapremo solo quando verrà rilasciato per PC a Settembre 2011.

Nuove informazioni su Maniaplanet da Gameon.co.uk

Ecco le ultime informazioni su Maniaplanet, ShootMania e QuestMania rilasciate dal sito Gameon.co.uk (ci scusiamo per eventuali errori di traduzione). L'articolo originale è leggibile a questo indirizzo.

ShootMania
Non abbiamo avuto la possibilità di andare a Parigi e vedere ShootMania in azione dal vivo, ma mentre eravamo all'E3 abbiamo parlato con Nadeo riguardo quello che ci aspettiamo. ShootMania, il primo gioco FPS della Nadeo, e già piuttosto avanti nello sviluppo, utilizzerà lo stesso motore e le stesse funzionalità di TrackMania 2. Quindi ci aspettiamo grafica spettacolare, molte personalizzazioni e un editor di mappe molto ben equipaggiato con muri, percorsi, pad di salto e blocchi di armi anziché una pista da corsa. Il gameplay riguarderà ovviamente lo sparare anziché il guidare, e sarà difficile per Nadeo adattarsi ad avere la giusta base cosicché la community possa usare la propria fantasia per costruire su un basico gunplay.

Il gameplay è descritto come “puro e semplice divertimento arcade nello spirito di TrackMania”. Quindi non aspettatevi connotazioni militari o sanguinose, solo una vasta scelta di mappe personalizzate ed esperienza limitata dalla creatività della community. Le modalità di gioc e le regole di ingaggio saranno personalizzabile nelle mappe tramite ManiaScript, sebbene Nadeo voglia mantenere il controllo sul “divertimento automatico senza pensare troppo”. Il bilanciamento sarà difficile da gestire, come mostra Team Fortress 2, dove ci sono molte tattiche, regole e mappe da imparare. ShootMania non includerà un sistema di classi differenti, perché l'obbiettivo è quello di andare avanti e sparare e basta.

È stato suggerito che ci potrebbe essere una modalità single-player con una AI molto scarsa per fare pratica, ma ShootMania è prima di tutto disegnato per essere un gioco multiplayer, con un limite attuale di 32 giocatori. L'intero sistema di classifica leader-board tornerà, e ciò significherà le stesse possibilità di competizione a livello Regionale e Mondiale. Il primo paesaggio di ShootMania è chiamato Storm, con Cryo anticipato come paesaggio per il futuro. Basta immaginare una versione più avanzata dell'editor di mappe di Timesplitters ma su PC con multiplayer online e scripting, e potete iniziare a vedere l'anticipazione. Altri dettagli verranno svelati dopo l'estate con una release attesa per l'inizio del 2012.


Questmania
Sfortunatamente al momento di scrivere è troppo presto per Nadeo svelare ogni dettaglio su QuestMania, la parte finale della trinità Mania che si concentra sui giochi di ruolo. Oltre al fatto di utilizzare lo stesso motore di gioco e l'editor dei due fratelli, non c'è altro da aggiungere per ora. Questo è comprensibile considerando che il piccolo team dedicato di Nadeo sta attualmente lavorando nel finalizzare e raffinare TrackMania 2 Canyon, e poi successivamente si occuperà di ShootMania Storm e in agenda c'è anche TrackMania 2 Valley dopo di questo. L'unica informazione da Nadeo è la seguente:

«La cosa più importante da pensare quando si prova a immaginare come funziona QuestMania è: "Funzionerà diversamente da come sto pensando in questo momento". Quindi puoi facilmente immaginare come funziona».

Maniaplanet
Ognuno degli episodi di TrackMania 2, ShootMania e QuestMania costerà circa 20 € (18£, 29$) ciascuno. Nel tempo questo costerà di più per gli utenti poiché, escludendo ogni possibile futura promozione, tutti e tre i paesaggi di una serie costeranno 60 € (54£, 87$) anziché 30 € (25£, 40$). Questo potrebbe sembrare che sia la Ubisoft a fare i conti, ma questo ambizioso progetto ha un senso, e spiega ulteriormente perché sarà rilasciato un solo paesaggio per volta. Nadeo è un piccolo team che ha avuto bisogno di molto tempo per sviluppare e perfezionare un nuovo motore di gioco. Per rilasciare tutti e tre i paesaggi di TrackMania 2 il gioco sarebbe uscito solo tra alcuni anni.

Nadeo ci ha detto questo riguardo il prezzo:

«Abbiamo realizzato con TrackMania che siamo stati costretti a ricompilare e vendere ogni nuova versione ogni volta che facevamo una modifica importante al gioco. Di conseguenza, i giocatori avrebbero dovuto pagare TMO (45 €) + TMS (45 €) + TMU (30 €) per un totale di 120 € (escludendo le offerte, ecc.) per 6 paesaggi. Vogliamo che i nostri giochi durino molto, e ManiaPlanet ci permette di farlo: mantenendo i giochi aggiornati e gli aggiornamenti efficienti, gratis. I giochi esistenti non avranno troppa “molta manutenzione” (un motore centralizzato per l'aggiornamento significa meno lavoro), così possiamo focalizzarci sullo sviluppo di nuovi giochi e funzioni.

Crediamo che 20 € significhi lo stesso prezzo per un trackmaniaco, con 6 paesaggi comprati per 120 €. Per un “viandante”, è più attraente un prezzo iniziale di 20 €. È il miglior modello di business che possiamo immaginare, per essere tranquilli sul denaro dei giocatori e mantenere il nostro lavoro efficiente. La linea di base per i giocatori è la stessa: 20 € per un gioco. Speriamo possa essere visto come equo, considerando il lavoro richiesto dal gioco»

Le diverse conversioni di valuta e l'inflazione renderanno le comparative dei costi di TrackMania un po' confuse, ma non vogliamo discutere che 20 € per ogni gioco (provato che sia buono come ci si aspetta) sia un buon valore di denaro.

Ma come verranno rilasciati questi giochi? Saranno tutti connessi tramite un sistema chiamato Maniaplanet, che è molto work in progress. Pensiamo che sia facile fare raffronti con ciò che Valve ha creato con Steam, ma poiché Maniaplanet è dedicato a tre giochi Mania ci saranno più possibilità di personalizzazione e accessibilità per la line-up Nadeo. Nadeo chiama Steam come una sorta di “piattaforma” mentre Maniaplanet è considerato come un “sistema di gioco online”. Ma cosa significa questo? Poiché i tre giochi Mania condivideranno lo stesso motore e funzionalità, Maniaplanet sarà come una base da dove avviare il contenuto.

Di certo alla release iniziale Maniaplanet conterrà un solo gioco: TrackMania 2 Canyon. Ma nel tempo l'utente potrà decidere quali altri titoli acquistare e aggiungere alla collezione. È certamente ambizioso vedere Nadeo provare e sviluppare tre differenti tipi di gioco assieme, anche se utilizzano lo stesso motore.

Quando abbiamo chiesto se Maniaplanet sarà una sorta di punto di riferimento della community per contenuti come piste, auto, tutorial e script, Nadeo ha risposto:

«In un certo senso, sì, Maniaplanet sarà la casa di tutte le creazioni. Il file nell'hard disk è Maniaplanet, ed è il sistema sopra i giochi, e anche il motore sotto di essi. Non è uno spazio per sé, ma per tutti. Come in TMUF, Manialink o siti Web saranno il posto dove cercare i contenuti degli utenti. Non proveremo a rimpiazzare nient'altro o implementare una sorta di grande sistema centralizzato. Preferiamo lasciare alla gente fare come vuole: ha il loro piccolo spazio, oppure unito assieme un grande spazio (come successo con TMX o Carpark per esempio).

Quello a cui non abbiamo guardato, e che è ancora in fase di sviluppo, è il miglioramento dell'intero sistema Manialink. Speriamo di controllarlo il prossimo mese!”

Non confondetevi riguardo la combinazione di tre giochi Mania. Tutti condivideranno lo stesso motore e le stesse funzionalità, ma ognuno avrà uno scopo diverse per ogni diverso genere. Sarà per Nadeo una attività fenomenale quella di creare un gioco dove puoi correre dove vuoi, uscire e iniziare a sparare oppure passare a un gioco di ruolo. Crediamo sia meglio avere un gioco dedicato a ogni genere, ma un giocatore può ancora facilmente passare da un qualsiasi gioco per soddisfare la propria voglia di giocare. Maniaplanet non sarà retrocompatibile con i precedenti TrackMania e ci vorrà un po' di tempo, almeno un anno, per realizzare il potenziale di Maniaplanet, ma speriamo che il risultato finale dimostri di essere qualcosa di speciale.

L'attuale piano di rilascio di Maniaplanet è il seguente:
    TrackMania 2 Canyon: Settembre 2011
    ShootMania Storm: Q1 2012
    TrackMania 2 Valley
    QuestMania primo paesaggio

lunedì 4 luglio 2011

La closed beta inizierà a metà mese?

Come saprete, la data prevista di inizio della fase di closed beta di TrackMania 2 Canyon è prevista per il mese di Luglio. Probabilmente subirà un leggero spostamento verso metà mese, poiché in questi giorni alcuni membri del team sono in ferie (ritorneranno soltanto lunedì prossimo) e, di conseguenza, solo al loro ritorno potrà iniziare la fase di closed beta. Ricordiamo che nella closed beta sarà la Nadeo a scegliere chi potrà prendervi parte, e saranno giocatori con esperienza non solo nel gioco ma anche nello sviluppo di plug-in e strumenti esterni (come il Carpark). Ad Agosto invece è prevista la open beta a cui tutti potranno partecipare, infino l'arrivo del gioco previsto per la fine di Settembre.

lunedì 20 giugno 2011

TrackMania 2 Canyon, svelati gli editor

Al DreamHack in corso in Svezia, oggi sono stati svelati i due principali editor di TrackMania 2 Canyon, vale a dire l'editor di circuiti e l'editor delle skin delle macchine. A questo indirizzo trovate alcune immagini tratte dal video. L'editor dei tracciati presenta nuove opzioni tra le quali il terraforming (per esempio non sarà più necessario prima scavare una buca e poi inserirci la galleria, ma la buca verrà scavata automaticamente), il copia e incolla di parti della pista, la possibilità di modificare direttamente dal MediaTracker l'orario di gioco, eccetera. L'editor delle skin invece non presenta particolari novità, ed è quasi identico a quello di TrackMania Forever. Alcune interessanti novità emerse dal video sono: la possibilità di scegliere la qualità delle ombre pre-calcolate (Veloce, Default o Alta qualità), nuovi strumenti di modifica (Pack e Action Maker, che dovrebbe essere ManiaScript) e la modalità split-screen a due giocatori. Inoltre è stato confermato che il gioco uscirà a Settembre. Se siete interessati, potrete assistere in diretta streaming dalle 17:30 sul sito DreamHack al primo torneo mondiale di TM2 Canyon direttamente dal DreamHack, oppure visualizzare il video della conferenza odierna a questo collegamento.

venerdì 17 giugno 2011

Da domani il primo torneo mondiale di TrackMania 2 Canyon!


Domani inizia in Svezia l'edizione 2011 del Dreamhack, un "festival digitale", dove, per l'occasione, ci sarà il primo torneo mondiale di TrackMania 2 Canyon. L'evento proseguirà fino a martedì 21, e forse verranno anche annunciate alcune novità su TM², nonché nuovi video o foto. Questo è il comunicato ufficiale del sito promotore. In caso di novità, restate sintonizzati su questo blog!

giovedì 9 giugno 2011

Nuovi filmati ed immagini su TM2 Canyon dall'E3

Continuano ad arrivare, grazie a TMX, nuove immagini e video di TrackMania 2 Canyon dall'E3. Di seguito vi proponiamo un video che mostra l'editor, un replay e una corsa dal vivo. Più in basso trovate anche alcune foto delle classiche medaglie e del "podio" di fine gara.
 


 

 
Scelta degli sfidanti (le classiche medaglie)

  
Vinte 4 medaglie!
Il classico podio finale

mercoledì 8 giugno 2011

Prime impressioni su TrackMania 2 Canyon

Mentre si sta ancora svolgendo l'E3, sono a disposizione dei giocatori le postazioni dove provare TrackMania 2 Canyon. Su un sito abbiamo trovato le prime impressioni di alcuni giocatori riguardo il nuovo gioco, più anche qualche foto (non di altissima qualità, purtroppo), in attesa di un video che dovrebbe arrivare domani.

Prime impressioni - Modello di guida

- Molto facile da iniziare per chiunque. In un quarto d'ora si padroneggia completamente la macchina.

La fisica:

- Auto molto leggera

- Mix tra Island, Bay e Stadium

- Auto a trazione posteriore con accelerazione in stile Bay

- "Slittare" tra le curve è più facile che in Stadium

La sensazione che si ottiene guidando è diversa da quella che trasmette i trailer. C'è molto più grip, molto simile a Stadium. Ma, a differenza dello Stadium dove si ha grip subito mollando i freni, nel Canyon invece si continua a "slittare" e c'è molta più velocità e una accelerazione bruciante... È così divertente!

I drift devono essere iniziati sia frenando o tramite alcune forze nella pista che fanno slittare la macchina. Ma i drift sono sensibilmente diversi da qualsiasi precedente paesaggio.

L'impostazione interna dei server è quasi uguale a TMUF.

La schermata grafica durante la corsa è cambiata. Il tempo restante, la posizione, il tempo precedente ed il tempo migliore sono nell'angolo in basso a destra (vedi screenshot 1).

È straordinariamente facile con la tastiera. È molto importante la rimozione dell'accelerazione analogica, mentre invece lo sterzo analogico è ancora presente.

E ci sono anche grandi muri e pareti... La macchina rimane incollata ai muri. Non è come nei vecchi paesaggi dove l'auto è un po' staccata dal muro, in TM2 è davvero attaccata! Quando sei sul muro puoi girarci e farci i drift come se fosse una normale strada. Ma non puoi fermarti: se ti fermi, cadi.

Prime impressioni - L'editor

Il painter è molto simile a TMUF (vedi screenshot 2), e il colore può essere tutto splendente oppure opaco.

Nell'editor di piste sono presenti nuove opzioni (vedi screenshot 3), l'editor è molto più grande, e ci sono anche le opzioni di copia e incolla dei blocchi.

Le modalità di gioco da scegliere nell'editor sono: gara, stunt, piattaforma, script.

L'impressione è che i giochi sono enormi. Tonnellate di blocchi. Ci sono due diversi tipi di piattaforme, uno ha un sistema di tunnel interno. Ci sono anche blocchi da Gran Premio come in Coast.

Nell'editor, quando si piazza un blocco che richiede un certo tipo di terreno, il terreno necessario verrà aggiunto automaticamente quando si piazza il blocco.

Riguardo le mappe Tech, ci sono alcuni blocchi curva piuttosto stretti, ma l'impressione è che il gioco sia più focalizzato sulla velocità pura, almeno questa è l'impressione iniziale.

Non sarà più necessario premere CTRL+CLIC per cambiare l'orario di gioco (mood) di una pista già costruita: lo si potrà fare tramite il MediaTracker.

(via TMX)



Screenshot 1: grafica in-game.
Screenshot 2: il painter delle auto.
Screenshot 3: l'interfaccia dell'editor delle piste.

Aspettiamo altre notizie nei prossimi giorni: restate sintonizzati per tutte le novità!

martedì 7 giugno 2011

Nuovo trailer e immagini di TM2 all'E3

La conferenza di presentazione di TrackMania 2 Canyon all'E3 è stata, a dire la verità, piuttosto deludente: non ci sono state grandi informazioni rispetto a quanto si sapeva già in precedenza (e anche lo spazio dedicato al gioco è stato poco, relativamente agli altri giochi Ubisoft). Comunque, è stato rilasciato un nuovo trailer e una serie di immagini, che trovate qui di seguito.

 


sabato 4 giugno 2011

Lunedì TrackMania 2 all'E3 (e nuovo trailer)

TrackMania 2 Canyon sarà presentato all'E3 lunedì 6 Giugno, alle ore 23:30 italiane. Sarà possibile seguire in diretta la conferenza a questo indirizzo. Pubblicheremo le notizie relative all'evento martedì mattina.
Di seguito la traduzione dell'annuncio rilasciato dalla Nadeo su blog di ManiaPlanet.

Salve a tutti!
Grandi notizie per noi: saremo all'E3 lunedì prossimo! È la prima volta che un nostro gioco è presentato a questo grande evento, e siamo impazienti ed eccitati riguardo ciò. È una grande opportunità per svelare il gioco e mostrare un nuovo trailer.
Dopo la conferenza, ci sarà l'opportunità di provare TrackMania 2 Canyon su apposite cabine per i giornalisti, e un grande schermo che mostrerà il trailer e alcuni spezzoni in-game. Tre giocatori della comunità statunitense di TrackMania si uniranno a noi da martedì a giovedì per aiutarci con la demo del gioco.

lunedì 30 maggio 2011

Nuovi screenshot di TrackMania 2: Canyon

Ecco alcuni nuovi screenshot di TrackMania 2: Canyon comparsi nelle ultime ore. Naturalmente attendiamo anche alcune notizie nei prossimi giorni. Fate clic sulle immagini per vederle a risoluzione più grande.

domenica 29 maggio 2011

Copertina e data di rilascio di TrackMania 2: Canyon!


La Ubisoft ha annunciato la copertina ufficiale e la data di rilascio di TrackMania 2 Canyon a questo indirizzo. Di sopra vedete la copertina (per il momento non è disponibile in versione più grande). Inoltre la data di rilascio dovrebbe essere il mese di Settembre, anche se attendiamo la conferma ufficiale che potrebbe arrivare all'E3, più precisamente il 6 Giugno quando potrete seguire in streaming a questo indirizzo di YouTube tutta la conferenza Ubisoft (dedicata anche a TrackMania 2, ma anche ad altri giochi) alle ore 21:30 GMT (le 23:30 in Italia). Di seguito trovate la traduzione delle informazioni rilasciate assieme alla copertina.

Il fenomeno TrackMania è ritornato! TrackMania 2 Canyon darà ai giocatori un'esperienza piena di adrenalina, migliore anche dell'originale TrackMania giocato da milioni di utenti. TrackMania 2 va oltre la tradizionale esperienza di guida con un mondo totalmente personalizzabile creato dai giocatori stessi! Con giri della morte, guida sui muri, rampe e una moltitudine di altri elementi da stunt, sarà la gara della tua vita.


NUOVA INCREDIBILE GRAFICA

Gareggia in uno spettacolare paesaggio Canyon con infinite possibilità, e ottimizzato per funzionare su qualsiasi PC.


UNICA ESPERIENZA DI GARA EMOZIONANTE

L'auto ha un comportamento più realistico e la manovrabilità è più precisa che mai. Crea i tuoi blocchi, le tue auto e i tuoi script con più elementi di disegno e parametri programmabili di mai.


MOSTRA LE TUE ABILITÀ

L'editor incluso permette di creare replay di qualità televisiva delle tue migliori gare. Condividi i momenti più emozionanti delle gare e le tue creazioni con la comunità di TrackMania 2.


MULTIPLAYER DIVERTENTE E DI MASSA
Fino a 200 giocatori possono sfidarsi assieme sulla stessa pista! Inoltre, controlla le classifiche ufficiali per vedere dove sei classificato sia in modalità singola che in modalità multiplayer.


UNA INFRASTRUTTURA MOLTO SOLIDA
Un sistema altamente affidabile contro i cheat, robuti server dedicati che permettono ad oltre 200.000 giocatori di giocare ogni giorno. Grazie a ciò, TrackMania è ancora il gioco di corse online più giocato nel mondo e nell'E-Sport.

venerdì 27 maggio 2011

Inaugurato il blog ManiaPlanet

È stato inaugurato una settimana fa il blog di ManiaPlanet raggiungibile a questo indirizzo. Il blog è online da una settimana, ma solo ora inizia ad avere qualche interessante informazione. Di seguito proponiamo la traduzione del primo vero post che parla di ManiaPlanet (Trackmania 2 + Shootmania + Questmania). Riguardo invece il filmato di gameplay promesso dalla Ubisoft, purtroppo non è stato reso disponibile, a parte qualche secondo dove si dichiara solo che la beta sarà disponibile a inizio Luglio. Ecco di seguito la traduzione del blog riguardo ManiaPlanet.

Che cos'è ManiaPlanet?
ManiaPlanet è, per prima cosa, uno stato d'anima. È l'inizio di una nuova avventura, un posto dove voi, veri giocatori, siete invitati per discutere i punti di forza dei nostri giochi: divertimento, semplicità e bellezza. Alcuni anni fa abbiamo iniziato TrackMania, e abbiamo dato la possibilità ai giocatori di creare la miglior esperienza online possibile. Oggi stiamo tornando con un sistema più veloce, robusto e potente, espandendoci negli FPS e nei giochi di ruolo con ShootMania e QuestMania.
Con ManiaPlanet, il nostro obbiettivo è quello di offrire ai giocatori la migliore esperienza online possibile. Grazie alla creatività dei giocatori, ManiaPlanet sarà dinamico, vario, divertente ed affascinante. Ogni volta che avvierete ManiaPlanet, ci sarà qualcosa di nuovo, una diversità costantemente rinnovata.
Oggi noi di Nadeo non vediamo l'ora di giocare con voi nel primo capitolo di ManiaPlanet, cioè TrackMania 2 Canyon.
Il Giocatore è al centro di ManiaPlanet.
ManiaPlanet è il sistema ideale di gioco online per i giocatori! Ognuno sarà libero di utilizzarlo come vuole. Sei un giocatore? Troverai giochi solidi, divertenti e semplici, proprio come TrackMania e con una grafica ancora migliore. Sei creativo? Scoprirai strumenti potenti che danno la possibilità di esprimere se stessi, creare contenuti per gli amici o altri giocatori. Sei un programmatore, un ingegnere, o uno che fa-da-sé? Potrai passare direttamente nel cuore del gioco ed esplorare il codice per creare nuove avventure da condividere. Ti piace la competizione? Ti potrai misurare contro i migliori. Se ti piace organizzare, competere o guardare, ManiaPlanet sarà l'opportunità che offre grande divertimento.
Per noi la passione per i giochi è fondamentale, e con ManiaPlanet vogliamo offrire un mondo aperto, dove i giocatori saranno liberi di scatenare queste passioni.

sabato 21 maggio 2011

Anteprima di TM² su Videogame.it

Il sito Videogame.it ha rilasciato questa anteprima di Trackmania 2, tuttavia non ci sono particolari novità.

Vi ricordiamo però che giovedì 26 Maggio sarà reso disponibile dalla Ubisoft un video riguardante il gameplay di Trackmania 2 e che cercheremo di proporvi appena possibile.

Inoltre mancano ormai pochi giorni all'E3 di inizio Giugno quando verranno svelate ulteriori informazioni su Trackmania 2.

Infine, altre informazioni su TM2 saranno pubblicate sul numero 274 della rivista The Games Machine che uscirà a metà Giugno.

Trackmania², domande e risposte


Abbiamo preparato un elenco delle 10 domande più "richieste" da chi è interessato a Trackmania² ma non ne conosce tutte le caratteristiche.
Nota: è possibile che alcune delle informazioni siano sbagliate oppure incomplete, più che altro perché non ancora confermate al 100%. Abbiamo comunque cercato di verificare quanto possibile la veridicità delle informazioni e ci scusiamo in anticipo per eventuali errori. Grazie.

1. Che differenze ci sono tra Trackmania Forever e Trackmania²?
Le differenze sono molto importanti. Innanzitutto, Trackmania Forever è parte del cosiddetto Trackmania 1, cioè tutti i precedenti Trackmania (Trackmania, Trackmania Original, Trackmania Sunrise, Trackmania Sunrise eXtreme, Trackmania Nations, Trackmania United, Trackmania Nations/United Forever). Trackmania² rappresenta un nuovo inizio per la serie e presenta un nuovo motore grafico, nuovi paesaggi, un nuovo sistema di gioco online e il fatto di essere parte di un progetto ben più grande, chiamato Maniaplanet, che ha come obbiettivo porre il giocatore al centro dell'esperienza. Perciò Trackmania² non sarà compatibile in alcun modo con Trackmania 1: tutte le piste, le ambientazioni, le macchine e pure i punteggi realizzati in TM1 non conteranno nulla in TM², dove ogni giocatore partirà da zero.

2. Quali sono le principali novità di TM²?
Le novità principali, come già detto, sono un nuovo motore grafico, la possibilità di importare dei blocchi 3D personalizzati, un sistema interno al gioco di condivisione dei contenuti (auto, piste, skin, ecc.), nuovi paesaggi molto più grandi rispetto ai precedenti, i danni delle auto (danni che comunque non influenzeranno la guidabilità) e altre cose.

3. Il gioco funzionerà anche su PC vecchi?
Il motore grafico non è stato riscritto da zero ma si tratta di una evoluzione di quello in uso sin dal primo Trackmania, ed è noto per essere molto scalabile (cioè offre una moltitudine di opzioni per trovare un buon compromesso tra qualità e fluidità), caratteristica che rimarrà anche in TM². I requisiti minimi sono all'incirca gli stessi di Trackmania Nations Forever, quindi se TMNF funziona bene sul vostro computer, allora anche TM² non avrà problemi. Inoltre, per fare in modo che tutti possano giocare a TM², il motore grafico supporterà le DirectX 9, più vecchie ma anche più diffuse delle DX11. Le DirectX 11 comunque verranno aggiunte in seguito tramite un apposito aggiornamento.

4. Quando arriverà il gioco? E la beta?
Anzitutto bisogna chiarire che, per il momento, Trackmania² conterrà un solo ambiente: Canyon. La scelta è stata fatta dalla Nadeo per evitare che il gioco esca tra chissà quanto tempo: infatti gli sviluppatori sono al lavoro anche su altri due giochi e su Maniaplanet, per cui i tempi di sviluppo sono piuttosto lunghi. Trackmania² Canyon arriverà tra Settembre ed Ottobre, al più tardi Novembre, ma comunque al 99% arriverà nel 2011. Solo per cause di forza maggiore il rilascio potrebbe slittare all'inizio del 2012, ipotesi comunque poco probabile.
La beta invece verrà rilasciata a inizio Luglio (o forse già a fine Giugno) e sarà ristretta a degli utenti scelti dalla Nadeo. Avranno la precedenza, ovviamente, gli sviluppatori di plug-in così come i "gestori" dei server che devono prepararsi per l'avventura Maniaplanet. La scelta della beta chiusa è stata fatta anche per evitare che molti utenti riportino lo stesso bug o incontrino gli stessi problemi.

5. Quali sono i paesaggi del gioco?
Trackmania² avrà minimo 3 ambienti di gioco, al massimo 5. Al momento si conoscono solo gli ambienti Canyon (in arrivo) e Valley (annunciato ancora nel 2009 ma il cui sviluppo, che andava per le lunghe, è stato interrotto. Probabilmente Valley sarà il secondo ambiente e verrà rilasciato l'anno prossimo). Gli ambienti verranno rilasciati al ritmo di uno all'anno (oppure, ma sarà difficile, due all'anno). Ogni ambiente costerà 20 € circa.

6. Come sarà acquistabile il gioco?
Trackmania² Canyon, così come tutti gli altri paesaggi, sarà rilasciato solo ed esclusivamente online. Il gioco non sarà venduto nei negozi perché le catene di vendita non gradiscono il fatto di vendere un gioco ad un prezzo molto basso (come detto, circa 20 €) sennò poi che ca... ci guadagnano? XD Comunque sarà possibile acquistare il gioco tramite carte di credito o anche carte prepagate come, per esempio, PaySafeCard, acquistabile anche nelle edicole.
Sarà comunque possibile che, tra qualche anno, il gioco venga rilasciato nei negozi con più ambienti assieme, ma è troppo presto per sapere ciò.

7. Ci sarà una versione gratuita?
Non è da escludere, è possibile che ci sia un Trackmania² Nations, ma comunque ci vorrà un po' di tempo (alcuni anni...) prima che venga rilasciato. Si tratterebbe comunque di una buona idea da parte di Nadeo ed Ubisoft per aumentare notevolmente la quantità di giocatori, visto che molto probabilmente Trackmania² Canyon non raggiungerà i 10 e passa milioni di giocatori...

8. Saranno introdotti gli scontri tra le auto?
No, perché questa è una delle caratteristiche per cui Trackmania è più famoso e che lo differenzia da tutti gli altri giochi di guida. Ci sarà comunque un sistema di danni solo visivi, come già detto in precedenza (vedere la domanda 2).

9. Che cosa c'entrano (e cosa sono) ShootMania e QuestMania con TM²?
ShootMania sarà uno sparatutto giocabile solo online (nel senso che non ci saranno "avversari fantasma" come in Trackmania per il gioco in solitaria), QuestMania sarà un gioco di ruolo, di cui però non si sa ancora nulla. Tutti e tre i giochi condivideranno con Trackmania² lo stesso editor, lo stesso motore grafico e la possibilità di personalizzare numerosi elementi di gioco. Riguardo ShootMania, ne sapremo di più al Gamescom di Agosto in Colonia (Germania).

10. Che fine farà Trackmania 1?
Trackmania² non manderà in pensione TM1, che continuerà a vivere ancora per molti anni e che la Nadeo non abbandonerà, rilasciando aggiornamenti quando necessario. Quindi, diciamo che tra 5 anni Trackmania 1 avrà ancora la sua comunità attiva (del resto lo è dal 2003!).

Se avete altre domande, postatele nei commenti, e cercheremo di darvi una risposta.

domenica 1 maggio 2011

Sondaggio di Aprile chiuso

Abbiamo chiuso il sondaggio di Aprile in cui vi avevamo chiesto quali delle novità di Trackmania² vi sembrano più interessanti. Con il 60% delle preferenze, la novità più interessante secondo voi è il motore grafico, che in realtà non è nuovo ma una evoluzione di quello in uso da sempre per Trackmania. Il 55% dei voti va ai nuovi paesaggi, anche se al momento ci sono solo il Canyon e Valley (disponibile, quest'ultimo, solo dall'anno prossimo). Il 25% ha scelto l'importazione dei blocchi 3D che può davvero aumentare la longevità del gioco grazie ai numerosi appassionati che, ne siamo certi, produrranno blocchi a bizzeffe! Infine solo il 10% ha scelto come risposta la novità di ManiaScript, che permetterà di creare script durante le corse, aggiungendo magari qualche nuova utile funzione.

Da oggi apriamo allora il nuovo sondaggio che trovate in alto a destra: che cosa vorreste da TM²? Notate che si tratta solo di idee che quindi potrebbero magari non esserci mai nel gioco...

giovedì 28 aprile 2011

Novità sul sito e sulla beta di Trackmania 2

Ubisoft ha lanciato il nuovo sito ufficiale di Trackmania 2 all'indirizzo www.trackmania2.com. Al momento è disponibile solo in Inglese e Francese, ma presto dovrebbe essere disponibile anche in Italiano. Ubisoft ha inoltre annunciato che la closed-beta di Trackmania 2, a cui prenderanno parte solo alcune persone (non si sa ancora chi e come) avrà inizio ai primi di Luglio, cioè fra un paio di mesi. Questo sito ha poi annunciato che il gioco potrebbe arrivare il 27 Settembre. Questo coinciderebbe con quanto dichiarato dalla Ubisoft (che diceva il gioco sarebbe uscito nel quarto trimestre dell'anno), ma è meglio attendere delle conferme ufficiali, anche per quanto riguarda il sistema di vendita del gioco (sembra che possa essere venduto solo online).

martedì 26 aprile 2011

Due siti propongono nuove anteprime di Trackmania 2!

Oggi addirittura ben due siti (uno tedesco e l'altro francese) hanno pubblicato delle anteprime su Trackmania 2, con ovviamente anche delle nuove immagini. A questo indirizzo trovate la pagina tedesca tradotta con Google in Italiano, e a quest'altro indirizzo la pagina francese, anche questa tradotta in Italiano tramite Google.

Svelato il trailer ufficiale di TM²

È stato finalmente svelato il trailer ufficiale di Trackmania 2, eccolo qui di seguito.

Anteprima di TM² su PC Jeux

Finalmente possiamo proporvi la versione tradotta dell'articolo di 6 pagine pubblicato da PC Jeux relativo a TrackMania 2. Poiché il testo era parecchio, lo trovate a questa pagina dedicata. Inoltre trovate anche il PDF (solo in Italiano) così da leggere praticamente la versione "originale" tradotta.
Vi anticipiamo le buone e le cattive notizie.
Buone notizie:
- Motore grafico eccellente ma leggero
- Strumenti di editing più potenti ma anche facili da usare

Cattive notizie:
- Il gioco uscirà solo verso la fine dell'anno
- Il gioco sarà venduto solo online e non tramite negozi

Il resto lo trovate nella pagina dedicata. Buona lettura!

sabato 23 aprile 2011

Ecco il trailer di TrackMania 2: Canyon

Ecco arrivato il trailer di TrackMania 2: Canyon, presentato durante la Gamers Assembly in corso in Francia. Di seguito pubblichiamo un filmato amatoriale in attesa del rilascio del video ufficiale.
Riguardo invece le nuove informazioni, non ci sono state grandi novità alla Gamers Assembly, tuttavia tra qualche giorno vi proporremo la traduzione dell'articolo di 6 pagine dedicato dalla rivista francese PC Jeux a TrackMania 2: Canyon.

giovedì 21 aprile 2011

Prime informazioni da una rivista tedesca

Sul forum ufficiale sono circolate le prime informazioni di TrackMania 2 da parte di una rivista di videogiochi tedesca. Sebbene la rivista e l'articolo completo usciranno solo a inizio Maggio, alcune interessanti informazioni sono già disponibili. A questo indirizzo la versione in tedesco ed inglese ed un paio di immagini scansite, di seguito invece la traduzione italiana di quanto scritto.

La cattiva notizia: il prossimo TrackMania è solo un episodio d'antipasto. La buona notizia è che gli antipasti poi ci fanno venire ancora più fame. La notizia migliore: la visione dello sviluppo di un gioco come di un sito Web da parte della Nadeo può rivoluzionare non solo il genere racing, ma anche il genere FPS e RPG.

TrackMania 2: Canyon verrà rilasciato in Autunno e conterrà un solo scenario, e una sola vettura. Il punto centrale è l'editor di piste, che ora contiene almeno il triplo degli elementi rispetto ai precedenti TrackMania. Di conseguenza, quando abbiamo provato le piste le abbiamo viste più naturali ed anche più variegate rispetto a quelle giocate in TrackMania United. La ragione principale di questo feeling più naturale è il nuovo motore grafico che utilizza texture nitide ed effetti di luce atmosferica uniti ad un modello di danni (solo visuali) che appare per la prima volta in TrackMania. Le auto inoltre sembrano concentrarsi di più sull'essenziale. Anche su una pista breve con solo una curva, si migliora di volta in volta.
Secondo gli sviluppatori ora ci sono 150 elementi riguardanti la fisica della guida, ma la vettura è sotto il nostro controllo in ogni momento.
La modalità solitaria di TrackMania 2: Canyon conterrà circa 60 mappe, che saranno costruite assieme in qualsiasi momento dai migliori costruttori della comunità. In futuro sarà possibile gareggiare contro i tempi migliori degli amici e della comunità in single player (vetture fantasma).

TrackMania 2: CAnyon è il primo gioco per la nuova piattaforma giochi/community ManiaPlanet. ManiaPlanet è una sorta di Facebook+YouTube+Blizzard Battlenet assieme. Puoi chattare, visitare siti, dare un occhiata ai video e anche scaricare e installare auto, piste e mod della comunità direttamente dal gioco senza mai uscirne. TrackMania 2 è solo l'inizio, Nadeo sta già lavorando su ShootMania e QuestMania. Ogni 3~5 mesi ce ne sarà uno nuovo rilasciato come DLC. Il prezzo non è stato ancora dichiarato da Ubisoft, ma ci aspettiamo circa 15~20 € per pacchetto.

martedì 19 aprile 2011

Rilasciato il teaser di TrackMania 2

Finalmente ecco un primo, seppur brevissimo, video relativo a TrackMania 2 rilasciato dalla Ubisoft. Ambientato interamente di notte, mostra alcune parti dell'ambiente Canyon, tra cui alcuni pezzi in stile circuito automobilistico. Ne sapremo di più quando, nel week-end, verrà rilasciato il trailer ufficiale.
Inoltre è stata aperta una pagina a questo indirizzo sul sito Ubisoft.


giovedì 14 aprile 2011

Ecco il nuovo screenshot di TrackMania 2

Ecco il terzo screenshot di TrackMania 2 che, come gli altri, presenta l'ambiente Canyon. Stavolta il puzzle è stato più difficile rispetto ai precedenti per via dell'elevato numeri di pezzi (ben 700!), ma la comunità è riuscita comunque nel giro di un paio di giorni a completare il puzzle. Ecco l'immagine finale.

lunedì 11 aprile 2011

A Pasqua il primo trailer di TrackMania 2

Il primo trailer di TrackMania 2 sarà svelato intorno a Pasqua. Infatti Ubisoft ha annunciato oggi la presenza di Nadeo alla Gamers Assembly che si svolgerà al Palais des Congrès du Futuroscope (est della Francia) dal 23 al 25 Aprile. Il trailer riguarderà ovviamente l'ambiente Canyon. Saranno presenti anche alcuni elementi del team di Nadeo che parleranno, oltre che di TM2, anche di ShootMania.
Il comunicato ufficiale della presenza di Nadeo alla G.A. è reperibile a questo indirizzo (in francese).

domenica 10 aprile 2011

Informazioni su TrackMania 2

Il gioco, annunciato ancora a Settembre 2009, farà parte di un trio di giochi a cui, oltre TM2, si aggiungono anche ShootMania (sparatutto) e QuestMania (gioco di ruolo). I tre giochi condivideranno la stessa piattaforma online (ManiaPlanet) e lo stesso editor.

Per quanto riguarda TrackMania 2, la data di uscita non è ancora stata dichiarata. Riguardo invece una versione beta, inizialmente era stata annunciata per la fine del 2010, poi posticipata di qualche mese mentre ora sappiamo che la versione beta sarà disponibile solo verso metà Giugno, quindi è possibile che il gioco venga rilasciato tra Luglio ed Agosto o magari anche Settembre.

Inizialmente il gioco includerà solo l'ambiente Canyon, ma circa ogni nove mesi la Nadeo ha intenzione di rilasciare nuovi ambienti a pagamento, che saranno acquistabili online o acquistabili a parte da soli. Inizialmente la Nadeo aveva preannunciato l'ambiente Valley, il cui sviluppo è stato però interrotto ma verrà ripreso in seguito.

Il motore grafico è stato completamente rinnovato ma, assicurano alla Nadeo, ci sarà ancora un'ampia scalabilità, e questo renderà il gioco funzionante anche su PC non proprio recenti. Per questo il gioco sarà basato su DirectX 9 e solo successivamente, tramite un aggiornamento, potrà essere integrato il supporto a DirectX 10 e 11.

Tra le nuove caratteristiche del gioco, sarà possibile importare i propri blocchi creati con programmi 3D esterni, si potranno selezionare e spostare gruppi di blocchi in un sol colpo, sarà possibile creare degli script in gioco con l'apposito linguaggio ManiaScript, e molto altro ancora.


Come nelle versioni precedenti, non saranno possibili i contatti tra le vetture.

TrackMania 2, ecco le prime immagini

Finalmente, dopo molti mesi di attesa, sono state svelate le prime immagini di TrackMania 2 attraverso un metodo piuttosto originale: infatti è stata la comunità a dover prima trovare i pezzi e poi costruire correttamente il puzzle delle immagini.








Le immagini rappresentano l'ambiente Canyon che sarà il primo ambiente del gioco. Sul forum ufficiale si parla della possibilità che vi siano dei danni come si vede nella seconda immagine, ma si tratterà solo di danni a livello di texture (senza contatti tra le vetture, come già confermato tempo addietro dalla Nadeo), un po' come la polvere che si depositava nelle vetture in TrackMania Nations Forever.

Benvenuti!

Benvenuti! Questo è un fan-blog realizzato riguardo TrackMania 2, il nuovo videogioco di corse arcade che da anni è diventato uno dei giochi più giocati per PC. Pubblicheremo le notizie più recenti provenienti direttamente dal forum ufficiale.